Hyper CasualDesarrollo de Juegos
Sí, construimos core-loops Hyper Casual rápidos, satisfactorios y comercializables. Durante años, esto fue la clave del éxito. Pero en el mercado actual, un CPI bajo es solo la mitad de la batalla. El modelo clásico basado 100% en anuncios está roto. Somos los desarrolladores expertos en juegos hyper casual que usted necesita, actuando como socio, no solo como una empresa externa. Le ayudamos a evolucionar su prototipo hacia un activo rentable integrando los sistemas "Hybrid Casual" que garantizan un LTV elevado.
Hable con nuestros especialistas
Prototipado
Más Rápido
Aumento
de LTV
Creativos/Semana
Pipeline
CPI
Objetivo
Desafíos que resolvemos en el desarrollo de juegos Hyper Casual
Ayudamos a las empresas a superar desafíos de diseño, retención y monetización en el desarrollo de juegos hyper casual — entregando juegos móviles simples, adictivos y de alto rendimiento.
Simplicidad del gameplay principal
Diseñar juegos hyper casual exige una simplicidad extrema sin perder el compromiso. Creamos mecánicas intuitivas que los jugadores entienden al instante, ofreciendo además un fuerte valor de repetición.
Desafíos de retención de jugadores
Los juegos hyper casual a menudo sufren bajas tasas de retención. Implementamos core loops envolventes, desencadenantes de progresión y sistemas de recompensas que aumentan la frecuencia de las sesiones y la retención a largo plazo.
Optimización de la monetización
Como los juegos hyper casual dependen en gran medida de los anuncios, equilibrar la monetización sin perjudicar la experiencia del usuario es crucial. Diseñamos estrategias de colocación de anuncios y sistemas de recompensas que maximizan los ingresos manteniendo el juego agradable.
Competencia rápida en el mercado
El mercado hyper casual es altamente competitivo. Nos enfocamos en ganchos únicos, prototipado rápido y iteración basada en datos para ayudar a que su juego destaque y obtenga un mejor rendimiento en el mercado.
Estudios de caso de Desarrollo Hyper Casual
Explore nuestros estudios de caso de desarrollo hyper casual para ver cómo ayudamos a las empresas a crear juegos móviles simples, adictivos y de alto rendimiento que escalan rápidamente en mercados competitivos. Cada caso destaca resultados reales, desde la mejora de la retención de jugadores y la optimización de estrategias de monetización hasta la construcción de sistemas de juego ligeros y la obtención de un sólido rendimiento en el mercado global.
Discuta su proyectoDesarrollo de Mini-juego en Telegram para Pudgy Penguin
Desarrollamos PengPals, un mini-juego para Telegram optimizado para móvil para Pudgy Penguin, con jugabilidad interactiva, integración con cripto y mecánicas centradas en la comunidad.
500
usuarios con acceso anticipado
25 %
reducción del tiempo de desarrollo
50 %
crecimiento previsto
Desarrollo de Mini Juego de Telegram para Apeiron
Creando un juego táctil en Unity para Aither Entertainment, integrado con Telegram para ampliar su comunidad mediante referidos y funciones sociales.
1
integración perfecta de Unity
1 M+
jugadores esperados tras el lanzamiento
1 K+
acciones simultáneas/seg
Juego con Pixi JS | Solución GameDev
Desarrollo con PixiJS para rediseño de la UI, diseño responsivo, servidores escalables, multijugador en tiempo real y monetización.
4
Miembros del equipo
155 %
Aumento en las inscripciones de usuarios
50 %
Aumento de ingresos
Subservicios de Desarrollo de Juegos Hyper Casual
Explore nuestros subservicios de desarrollo Hyper Casual, diseñados para soportar todas las etapas del ciclo de vida del producto — desde la ideación y prototipado rápido hasta el desarrollo completo, pruebas, lanzamiento y optimización en producción. Cada servicio está enfocado en construir juegos móviles ligeros, adictivos y de alto rendimiento con core loops fuertes, jugabilidad rápida y estrategias de monetización eficaces que maximizan el alcance, la retención y los ingresos.
ContáctenosPrototipado de Core-Loop y prueba de CPI
Somos especialistas en el modelo HC clásico. Diseñamos y probamos rápidamente core-loops "satisfactorios" para encontrar un prototipo ganador con CPI bajo. Ese "gancho" es la base esencial para todo juego exitoso.
Monetización moderna (IAA + IAP)
Los interstitials 100% ya no son rentables. Diseñamos una economía equilibrada para maximizar el LTV. Integramos vídeos recompensados (IAA) en el meta-juego y construimos sistemas de IAP con alta conversión, asegurando que su LTV supere al CPI.
Meta-juego "Hybrid Upgrade"
Esto transforma un prototipo de 3 meses en un activo de 3 años. "Envuelvemos" su core-loop con sistemas de meta-profundidad (progresión, mejoras, LiveOps) que generan retención D30. Esa "cola" es la única manera comprobada de construir un LTV alto.
UA Creative Factory
Su core-loop es su mejor activo de marketing. Nuestra "Creative Factory" usa su jugabilidad para producir un pipeline de alto volumen de vídeos testables y anuncios jugables. Creamos el "combustible" para su máquina de UA, atrayendo usuarios que permanecerán para el meta-juego.
Co-desarrollo de ciclo completo
Actuamos como su socio completo de co-desarrollo. Nos encargamos de todo el proceso: encontrar un core-loop con CPI bajo, construir el meta-juego completo e integrar todos los SDK técnicos para un lanzamiento estable y rentable.
Por qué elegir a OmiSoft para el desarrollo de juegos Hyper Casual
Construimos juegos hyper casual rápidos y adictivos, diseñados para escalar rápidamente, involucrar a los usuarios al instante y generar fuertes ingresos orientados a anuncios mediante loops de jugabilidad optimizados y alto rendimiento.
FAQ
Preguntas frecuentes
Entonces, ¿está muerto el Hyper Casual?
El modelo de negocio original (100% ingresos por anuncios) está muerto porque las tasas de anuncios no logran cubrir CPIs altos. Pero la jugabilidad (core-loops simples y satisfactorios) está más viva que nunca. Ahora es el "gancho" utilizado para atraer jugadores a los juegos Hybrid Casual.
Solo quiero un prototipo HC simple. ¿Son la empresa adecuada para eso?
Sí, absolutamente. Este es nuestro primer servicio: "Prototipado de Core-Loop y prueba de CPI". Encontraremos un prototipo con CPI bajo y comercializable. Solo aclaramos que el siguiente paso, para garantizar la rentabilidad, es "envolverlo" en un meta-juego.
¿Cuál es la diferencia real entre esto y Hybrid Casual?
Piénselo como una evolución. "Hyper Casual" es el core-loop simple y divertido (el "Gancho"). "Hybrid Casual" es ese mismo gancho, pero con un meta-juego profundo y monetización equilibrada IAP/IAA (la "cola"). Recomendamos encarecidamente construir esa "cola" para garantizar un LTV alto. Puede leer todo sobre nuestros servicios dedicados de Desarrollo de juegos Hybrid Casual aquí.
¿Por qué no puedo simplemente monetizar con anuncios (IAA) como antes?
Puede hacerlo, pero perderá dinero. Los cambios de privacidad (IDFA) han hecho que la segmentación de anuncios sea más difícil, lo que ha disparado el Cost Per Install (CPI). Su LTV solo con anuncios ahora es menor que el CPI. La única forma de corregir esto es añadir ingresos por IAP, lo que requiere un meta-juego.
¿Cuál es el coste medio de desarrollar un juego hyper casual?
El coste varía drásticamente. Un "Core-Loop Prototype" simple para pruebas de CPI puede ser relativamente barato. Un proyecto "Full-Cycle" con un meta-juego profundo ("Hybrid Upgrade") es una inversión mayor, pero diseñada para ROI a largo plazo. Póngase en contacto y podemos proporcionar un presupuesto específico en función de su idea. Obtenga más información sobre nuestro enfoque de precios en nuestra página principal Compañía de desarrollo de juegos.